
原创首发 | 金角财经
作者 | 罗夏
一场由版权引发的诉讼,正在改写中国 3D 打印行业的游戏规则。
拓竹科技旗下的MakerWorld社区近日对外发布声明,已对Creality Cloud(创想三维)、Nexprint(爱乐酷)、MakerOnline(纵维立方)等平台采取法律行动。
据其指控,这些平台上存在大量涉嫌侵权的行为:不仅批量搬运MakerWorld上的独家模型,还出现冒充原作者账号的情况,甚至有模型被用于商业广告,直接违反了原作品“禁止商用和二次创作”的授权条款。
这场版权纠纷的时间点十分微妙,眼下3D打印技术正在从专业领域走向大众消费市场。MakerWorld,是全球聚集人数最多的3D模型社区,而被指控的Creality Cloud,正在香港申请IPO,想要成为中国3D打印第一股。
3D打印,也称增材制造,是一种基于三维CAD数据、通过逐层堆叠材料来构造实体的技术。尽管这项技术早在1980年代就已在美国出现首台设备,但过去几十年间,受制于高学习成本、操作复杂以及设备价格昂贵等因素,3D打印主要停留在工业级应用。工业级设备动辄几十上百万元,消费级产品也大多依赖开源固件和DIY组装,始终难以突破硬核玩家和科研人员的小圈子,走向普通用户。
拓竹科技的出现,被视为推动了这一行业的“破圈”。2022年,其发布的X1系列产品在打印速度、易用性和集成化方面带来显著提升,被认为是3D打印的“iPhone时刻”。有数据显示,2023年中国3D打印机出口数量同比增长近90%,该产品亦入选《时代》杂志“2022年度最佳发明”。
拓竹旗下的MakerWorld社区,则逐渐成为连接用户与创作者的“模型中枢”。据公开信息,该平台在两年内聚集了近千万用户,模型数量超过百万,月活跃用户数位居全球同类社区第一,逐渐成为普通用户实现“选择模型、一键打印”的重要入口。
也因此,此次法律行动的意义可能超出个案范畴。一家硬件厂商开始为其平台上的“数字内容”主张权利,可能意味着3D打印的未来风向正在悄然转变。
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3D打印的“内容盗版”
在3D打印爱好者社群中,MakerWorld是一个无法忽视的存在。
上线仅两年,其官方数据显示月活跃用户已近千万,3D模型数量超过百万,被认为是全球月活第一的3D模型社区,且仍在以每月10万的速度持续领跑。
但鲜有人知道的是,MakerWorld上的模型并非完全是创作者用爱发电。有业内人士透露,拓竹为激励创作者投入了巨额资金,据称年度激励规模达数亿元,头部创作者的收入超过50万元。
随着MakerWorld的壮大,侵权问题也如影随形。据MakerWorld的公开声明,涉嫌侵权的方式多样。
比如有平台直接复制创作者的头像和简介,仿造个人主页:
还有平台将明确标注“禁止商用”的模型用于广告引流,且未标注原作者信息:
这种“搬运式侵权”,在数字内容行业并不新鲜。
它的逻辑,几乎与早期音乐、视频平台的盗链问题如出一辙。
侵权者往往通过“用户上传”漏洞规避风险:他们将MakerWorld 的模型下载后,通过“改名、改格式、重传”等操作上架到自家平台。
更隐蔽的,是所谓的“技术性洗白”——通过调整文件参数或格式转换,绕过原创识别系统。就像将MP3文件转成FLAC,以规避音频指纹识别一样。这套玩法,简直就是 3D 打印版的“数字盗版”。
MakerWorld方面透露,其法务与运营团队两年来已协助近2000位创作者处理超4000 起侵权案例,举报、下架、沟通,一轮又一轮。但侵权仍层出不穷。
此次选择法律途径,或是长期维权无效后的无奈之举。
与此同时,MakerWorld还表示,正在建设一套全新的版权保护系统,测试版本预计在今年第四季度发布。
值得玩味的是,被指控方之一的创想三维正处于IPO关键阶段。
根据其2025年8月递交的港交所招股书,公司2024年营收虽增长至22.88亿元,但净利润同比下滑31.23%,净利率从6.83%减半至 3.87%,市占率也被拓竹反超。若生态中存在系统性侵权问题,其“增长故事”难免受到质疑。
在这样的背景下,拓竹的这场维权表面上关乎版权,实则触及了一个更根本的问题:当3D打印行业竞争进入深水区,企业的增长究竟应依靠原始创新,还是“流量套利”?
3D打印的App Store
很多人以为MakerWorld只是个模型下载网站,其实它更像是3D打印行业的“App Store”。
过去十年,3D打印一直“热而不火”,最大障碍是门槛太高。
想打印一个小玩具,用户必须先掌握复杂的建模软件,花几天时间画出模型,最后还可能因参数设置错误导致打印失败。
而MakerWorld改变了这一切。用户不需要学建模,只需在平台上选好模型、点击“打印”,即可直接输出。这种“所见即所得”的体验,让3D打印真正走进了普通人的生活,把3D打印从“硬核工具”变成“人人可用的基础设施”。
更重要的是,MakerWorld是首个由中国团队打造、并登顶全球月活第一的3D模型社区。这是什么概念呢?
过去3D打印的行业标准,要么是美国的Thingiverse,要么是欧洲的Printables,而现在第一次被中国企业打破,MakerWorld首次把“中国标准”带进了全球规则体系。
如今,无论是否使用拓竹的打印机,用户都能在MakerWorld下载模型;而如果使用拓竹设备,则能享受“模型—切片—打印”的无缝衔接体验。这种“软硬一体化”生态力,被认为是拓竹的核心壁垒。
据拓竹披露,MakerWorld平台上,90%的用户在一年后仍然持续打印。在硬件行业,这样的复用率几乎可以称为“奇迹”。
为强化体验,拓竹在深圳湾万象城开设了全球首家旗舰店,现场布置了 28 台打印机组成的“巨型培养皿”、超大的3D打印沙盘,以及“胶佬空间”和儿童书房。
整座门店,像是一场可触摸的3D打印生态展,传递着一个明确信号:每个人都能轻松体验3D打印的魅力。
中国3D打印的下一站
拓竹的这场维权,像一面镜子,映照出中国3D打印行业的下半场。
数据显示,2024年全球3D打印市场规模达到219亿美元,预计到2030年将突破1150亿美元,年均复合增长率超过18%。
而中国市场的崛起更为迅猛:2024年产值已达423亿元,设备产量同比增长43%,出口量超过227万台,占全球出货量的90%。
在上半场,中国企业的优势主要体现在制造端,凭借成本与供应链效率成为全球主要的设备供应地。但随着材料创新和打印精度提升,3D打印正从专业级(B 端)向消费级(C 端)快速渗透。
当用户从“工程师”变为“普通人”,购买决策的逻辑也随之改变,他们不关心“打印速度有多快”,只关心“能不能轻松找到喜欢的模型”。这意味着,3D打印行业的竞争正从“硬件参数战”转向“生态体验战”。
拓竹的布局似乎提前瞄准了这一转变。在凭借X1、P1等机型确立硬件优势后,并没有停留在“只卖机器”,而是相继推出了Bambu Studio打印工具、MakerWorld模型社区,并接入了腾讯混元AI大模型以实现一句话生成3D模型。其目标显然是超越硬件制造,转向提供一站式解决方案的平台型服务。
这种”硬件+软件+内容”的闭环,构建起了拓竹可持续的竞争力,或许也代表了中国制造企业的转型方向:从提供产品到定义体验。
当全球3D打印市场向千亿规模冲刺,中国企业要走得更远并保持领先,靠的不可能是价格战,更不是侵权式的“弯道超车”,而是定义体验的生态创新,这才是反内卷的出路。
从这个角度看,拓竹MakerWorld维权,不止关乎个别模型的版权归属。毕竟只有保护原创者的合理回报,才能维系生态的健康发展;只有建立公认的规则标准,中国企业才能真正从“制造商”转变为“规则制定者”。
3D打印的“中国引领时代”是否到来尚难定论,但可以肯定的是,当企业开始为内容生态对簿公堂,这个行业已经走到了一个关键转折点。